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网游之超级代练

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第三百六十三章 三日追魂令
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  亡都损失50%经验,掉落装备的几率也额外提升了50%!

  如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望,如果能够活过三天,发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有,等级上升个六七级都不奇怪。

  尤其是高等级以后,三天升六七级,一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级,半个月就杀上了等级排行榜。

  不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的,三天花费一件高等级金色装备的金钱,只有顶尖的那些富N代才可以咬牙消费。

  因为这残酷的机制,三日追魂令惨遭两次和谐,第一次和谐将死亡损失经验调整为15%,掉落装备的几率调整为35%,三天不死所得到的经验调整为5级。

  第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令”,72小时变成24小时,被追杀者活命的几率大了很多,发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了。

  后来游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐,就直接更新掉了,已有的追魂令不更改,不会再继续掉落新的追魂令,也无法从NPC手中获得,彻底绝版,仅剩下的那些变成了金色装备还要稀罕的东西。

  这都是一年多以后的事情了,现在的三日追魂令很牛逼,一分钟提供一次详细坐标,让被追杀者无路可逃,而且设定上不知道是不是故意的,死亡以后重生地点距离死亡的地方不会太远,并不是真正的随机。

  等到第一次和谐的时候才更改了这个设定,在一百公里范围随机重生,并且坐标提供从一分钟改成三分钟,存活率大大上升。

  “到底谁和我这么大仇,拿出三日追魂令来追杀我。”吴斯皱着眉头,三日追魂令拥有系统的强制效果,凌驾于神术之上,没有任何方法可以让吴斯离开限定范围,哪怕是战神拉斐尔的神分身降临,也没办法打破这个限制。

  “大人,我们现在要去哪?”战争问道。

  “先在这里休息一会。”

  吴斯翻身下马,这里是七十多级怪物活动的地区,在这里组队练级的玩家比较少,大部队还在六十级怪区活动,哪怕是超过70级的玩家,一般也还在刷六十多级的怪物和副本。

  60级怪物和70级怪物的实力相差不小,装备普通的玩家对付70级以上的怪物太吃力,单挑一只都要费很大功夫,吃力不讨好,除非是组队行动,否则效率根本比不上杀60级怪物。

  “三日追魂令没办法解除,不管怎么样都得在这里先躲三天。”

  每一分钟都会向发布者提供坐标,没有绝对安全的地方,对吴斯来说最保险的就是朝高等级怪区躲,有战争在身旁保护,只要不太嚣张,90级怪物区域也可以活得好好的。

  而追杀者就没办法闯进90级怪区了,等级差距太大,刺客盗贼的潜行也像摆设一样。

  “但愿这里有高等级怪区,不然的话只能
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