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具现真实游戏墨澜

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第683章 可控核裂变
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  在被压制力场压制片刻之后就被一个个法阵吸收、炼化,最后统一涌出浓郁的土元素,让裂变烘炉那一块的土元素浓度瞬间不知道上升了多少倍。

  墨澜压根就没想过能一次成功,所以储存能量的部分结构都没有加装上去,所以核裂变毁灭能量转化来的土元素并没有被储存起来,而是被喷吐在天地间。

  感受着这股澎湃的土元素,计算着刚刚被转化出来的土元素总量,墨澜的脸色越发怪异。

  因为他发现,这个裂变烘炉对核裂变能量的转化率也达到了设定标准,还略有超出。

  并且如果裂变烘炉一直保持运转状态的话,仅仅需要一天时间,那转化出来的土元素就可能超过目前法师协会所有的土元素储备,仅仅需要一天时间的运转,这种恐怖的功率,从设计目标上来讲,这已经达到了墨澜的要求,也就是说....成功了。

  “啊这.....”

  幸福来的太过突然,让墨澜有点猝不及防,许久之后才冷静下来思考。

  “源于血池的那个压制链式反应的法术架构在实际应用上效果太好太好了。

  比之前在实验中的数据要好很多。”

  墨澜喃喃道。

  “不过这样倒也可以解释为什么血池源源不断的进行核裂变却没有被破坏了。

  其实从这个角度来思考,血池本身就是一个成功的可控核裂变建筑,它里面每时每刻都在进行着可控核裂变,而我几乎将血池的几个核心技术都搬过来了,所以这个成功也并不是意外。”

  墨澜理清楚思绪之后静静的看着这个裂变烘炉。

  “如果能想办法把链式反应的速度再次压制一些那就更好了,能量利用率可以再一次得到拔升。

  不过就算保持现状也可以接受,虽然惊喜来的有点突然,但我的确也算掌控了可控核裂变。

  虽说材料比较珍贵、稀少,但也算初步解决了能量的限制。

  解决了能源,也就是说最关键的一步已经被我完成了。

  浮空城!”
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