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具现真实游戏墨澜

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第306章 塔形
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  候同时释放其他所有法术?

  如果会的话,那对元素的浪费就有点恐怖了。”

  墨澜思索片刻后点了点头。

  “这点的确,想要激活法术共鸣,整个法术运行是必不可少的,而一旦整体运行,多种效果一起激活......”

  墨澜否决道。

  “太浪费,算了,还是以法术模型为基准恒定上去吧。”

  墨澜和陆斌当即就讨论起来,陆斌的法师塔正在建造过程之中,无论是墨澜还是陆斌对于法师塔都有着足够的了解,并且对于需要恒定的几个法术模型也了如指掌,于是两人就开始讨论起来。

  首先尽可能的缩小恒定法术模型的大小,每一个缩小一点都能节省大量空间。

  缩小完毕之后就开始计算不同法术模型之间的排布问题,尽可能不将互相冲突的法术模型安排在一起,避免法术模型与法术模型之间的冲突、影响以及损耗。

  这一步步做完之后,墨澜和陆斌才开始讨论移动法师塔的形状问题。

  法师塔只是一个称呼,只是一种建筑类型,建造成什么形状完全看个人心情。

  可以是平房,可以是圆塔,可以是方塔,可以是城堡,可以是别墅,这个都没关系的,法师塔的核心在于元素池以及恒定的法术模型,符合这两点就是一个法师塔。

  所以墨澜不必局限于塔形,可以自由设计更加合理的形状,尽可能的将每一寸空间都完美利用,不产生丝毫浪费。

  墨澜和陆斌两人不断计算,可越计算、越讨论两人的表情就越奇怪,最后伴随着讨论而逐渐绘制出来的图纸又是一个熟悉的形状。

  塔形!

  因为越是计算,他们二人就发现城堡、平房一类空间浪费太多,最合理、利用率最高的就是塔形。

  墨澜和陆斌互视一眼,笑了笑。

  “看来还是得造一个微型法师塔出来了。”

  “又熟悉又好看,这不挺好吗。”

  墨澜闻言笑了,念头一动,高炉中的液态金纹黑钢缓缓流出。

  铸造开始!
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