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炉石传说之吊打全球

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第658章 噩梦难度!
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  什么时候都很适用。

  至于眼前虚拟对战空间里这只系统模拟出的古神数值化效果嘛……

  反正苏铭是彻底无语了!

  对方的确是“量变引起质变”了没错,问题是这变的也太大了吧!

  可以拥有15颗法力水晶作为上限这种事情,本来就已经非常过分,然而更过分的地方在于:

  “人家是特么开局就15颗法力水晶啊!”

  要是克苏恩能和其他荣耀星上的普通选手或者试炼AI、冒险副本首领那样,水晶数量从1、2颗这样的低费阶段慢慢提升,那样苏铭还有机会快速展开自己的构筑形态抢杀BOSS。

  可是古神那边开场直接就是一个让人绝望的水晶数字,苏铭这边顿时就陷入了无比被动的状态!

  不管克苏恩还有没有其他的特殊能力,光是破坏数值体系的法力水晶上限,就让它可以用最简单粗暴的“数值碾压”的方式,推平99%试图挑衅古神的渺小凡人。

  任何额外的手段都不需要采用,每回合拍下一名10费级别的大哥生物,还可以再打一张5费水准的强力法术,光是这种纯打质量的战术,正常选手都别想扛得住。

  古神每回合随随便便就是10/10、12/12的大怪压场,还能用富余的法力水晶放AOE清掉对方的场面。

  毋庸置疑的一点是,如果来处理这次古神破封苏醒事件的是黄金联盟那边的会长,或者荣耀星上的其他几位拥有10颗具现法力水晶的顶级选手,他们所面对的战斗压力会稍微小上一些。

  十颗水晶,属于正常荣耀星选手的极限水平,单凭人类的体质不足以承受凝聚第11颗法力水晶的负荷。

  而苏铭开局只有5颗水晶在手,根本没有多少操作空间可言!

  “所以说,克苏恩还有什么其他IMBA的机制特点都跟我一并说了好了,省的到时候我的心态被打炸。”

  站在系统空间中的炉石对战棋盘上,苏铭无可奈何地翻了个白眼吐槽道。

  要知道,得亏这是模拟的效果,纯单机状态下的回合思考时间无限,而且即使输掉也不会有任
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